Carrera en Tecnología Educativa - Online

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Análisis de educaedu

Inés Gonzalez

Inés Gonzalez

Carrera en Tecnología Educativa

  • Modalidad de impartición
    Esta Carrera se realizará en modalidad Online.
  • Número de horas
    La duración de la Carrera en UTEL - Universidad Tecnológica Latinoamericana en Línea es de 4 años.
  • Titulación oficial
    UTEL - Universidad Tecnológica Latinoamericana en Línea otorgará a los estudiantes que culminen sus estudios la titulación de Tecnólogo/a Educativo/a .
  • Valoración del programa
    Quienes concluyan la Carrera en Tecnología Educativa de la UTEL - Universidad Tecnológica Latinoamericana en Línea podrán adquirir una sólida base teórica y práctica en este campo, contando con habilidades para construir experiencias de aprendizaje a distancia sincrónicas y asincrónicas, diseñar y desarrollar objetos digitales de aprendizaje, así como implementar estrategias innovadoras de enseñanza que apoyen a la creación de entornos virtuales de aprendizaje interactivos con ayuda de motores de juego, recorridos virtuales y simuladores.
  • Dirigido a
    La Carrera puede ser realizada por egresados de Bachiller o educación secundaria, que deseen aprovechar el potencial de la tecnología para transformar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • Empleabilidad
    Una vez se culminen los estudios, los egresados serán profesionales con las aptitudes y conocimientos para desempeñarse en Instituciones educativas, Consultorías en educación, Empresas de tecnología educativa o en Investigaciones sobre las prácticas de aprendizaje y el papel de las tecnologías ante los problemas educativos.
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Comentarios sobre Carrera en Tecnología Educativa - Online

  • Contenido
    Carrera en Tecnología Educativa.


    Descubre el fascinante mundo de la tecnología educativa con este programa, donde adquirirás los conocimientos y habilidades necesarios para construir experiencias de aprendizaje a distancia sincrónicas y asincrónicas, diseñar y desarrollar objetos digitales de aprendizaje, así como la implementación de estrategias innovadoras de enseñanza que apoyen a la creación de entornos virtuales de aprendizaje interactivos a partir de su metodología con ayuda de motores de juego, recorridos virtuales y simuladores.

    Además, explorarás las últimas tendencias de alfabetización digital e informacional para evaluar su impacto en el rendimiento estudiantil. Si eres apasionado por la educación y quieres aprovechar al máximo el potencial de la tecnología para transformar el proceso de enseñanza y aprendizaje, este programa es para ti.

     
    Nos adaptamos a tus tiempos de estudio.
    Desarrollamos programas con diferentes cargas horarias para que puedas graduarte a tu ritmo

    Jornada regular
    4 años (48 meses)

    Jornada intensiva
    3 años (36 meses)


    Lo que aprenderás.

    Lo que aprenderás
    Aspectos educativos
    Aprende sobre los fundamentos de la educación, las herramientas tecnológicas y el marco teórico-metodológico para el desarrollo de experiencias de aprendizaje, así como los principios epistemológicos, filosóficos y antropológicos de la educación, de acuerdo con las características de aprendizaje en las distintas etapas del desarrollo humano.

    Comunicación
    Conoce las bases epistemológicas de las teorías de la comunicación, las características de los medios y entornos de la comunicación digital, así como el marco normativo que regula los procesos de comunicación digital. También aprende sobre semiótica y las perspectivas teóricas del análisis de signos, símbolos y códigos.

    Investigación
    Aplica las bases y metodología de la investigación y construcción del conocimiento en el área de la tecnología educativa. Desarrolla las competencias y herramientas para indagar sobre los procesos de aprendizaje a distancia, tanto sincrónicos como asincrónicos.

    Tecnologías
    Diseña contenidos digitales con las últimas herramientas tecnológicas, trabaja con realidad aumentada y softwares para generar experiencias de aprendizaje a través del juego, descubre los diferentes tipos de aplicaciones móviles y el uso que tienen en el ámbito educativo y en los negocios digitales.


    Dónde podrás trabajar.

    Instituciones educativas
    Apoya en el desarrollo de materiales y recursos educativos digitales.

    Consultoría en educación
    Asesora instituciones educativas en la integración efectiva de la tecnología en el aula.

    Empresas de tecnología educativa
    Diseña, desarrolla e implementa soluciones tecnológicas innovadoras de educación.

    Investigación
    Indaga sobre las prácticas de aprendizaje y el papel de las tecnologías ante los problemas educativos.
     

    Contenido.
     
    La carrera en Tecnología Educativa ha sido diseñada para formar profesionales comprometidos con desarrollar estrategias de enseñanza-aprendizaje en tiempo real y diferido, utilizando herramientas tecnológicas que les permitan generar experiencias de aprendizaje significativo e innovador. Como estudiante incorporarás conocimientos educativos, de comunicación, investigación, tecnología y negocios que te permitirán dar respuesta a las necesidades del entorno de educación actual, para identificar, organizar, evaluar y aplicar recursos tecnológicos enfocados a fortalecer procesos educativos.

    *El plan de estudio tiene un área de optativas compuesta por 10 materias, de las cuales el estudiante con base en sus intereses de formación deberá elegir 5 materias, distribuidas en los últimos tres ciclos escolares. Adicionalmente, deberá cursar 4 materias co-curriculares.

    La jornada regular internacional del programa de carrera para todos los países (salvo México) es de cuatro (4) años, aunque existe una jornada flexible más acelerada la cual el estudiante puede elegir libremente.


    Asignaturas.
    • Fundamentos de la educación
    • Etapas del desarrollo humano
    • Didáctica
    • Estrategias de enseñanza-aprendizaje
    • Evaluación del aprendizaje
    • Diseño y desarrollo curricular
    • Tendencias actuales de la educación
    • Educación a distancia
    • Implementación de experiencias de aprendizaje
    • Diseño y desarrollo de experiencias de aprendizaje
    • Organización y gestión de las instituciones educativas
    • Desarrollo de objetos digitales de aprendizaje
    • Teorías clásicas de la comunicación
    • Medios y entornos de la comunicación digital
    • Legislación en medios digitales
    • Semiótica
    • Comunicación digital
    • Producción y postproducción digital de contenidos
    • Fundamentos de investigación
    • Alfabetización informacional
    • Epistemología y evolución de la tecnología educativa
    • Introducción a las tecnologías de la información y comunicación
    • Alfabetización digital
    • Gamificación
    • Aplicaciones educativas
    • Tecnología educativa
    • Cultura y ciudadanía digital
    • Recursos tecnológicos en educación
    • Desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje
    • Evaluación de ambientes educativos digitales
    • Proyectos tecnológicos
    • Introducción a las plataformas digitales
    • Desarrollo de negocios digitales
    • Comunidades virtuales de aprendizaje
    • Realidad virtual y aumentada en educación

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